목록Certificate/정보처리기사 (38)
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46. 객체 - 데이터와 데이터를 처리하는 함수를 묶어 놓은 하나의 소프트웨어 모듈 - 데이터, 함수 등 47. 클래스 - 공통된 속성과 연산을 갖는 객체의 집합으로, 객체의 일반적인 타입 - 클래스에 속한 각각의 객체를 인스턴스라 하며, 새로운 객체를 생성하는 것을 인스턴스화 라고 한다. 48. 캡슐화 - 데이터와 데이터를 처리하는 함수를 하나로 묶는 것을 의미한다. 49. 상속 - 이미 정의된 상위클래스의 모든 속성과 연산을 하위 클래스가 물려받는 것이다. 50. 다형성 - 객체가 연산을 수행하게 될 때 각각의 객체가 가지고 있는 고유한 방법으로 응답할 수 있는 능력 51. 연관성 - 두 개 이상의 객체들이 상호 참조하는 관계 - 연관화, 분류화, 집단화, 일반화, 특수화/상세화 52. 객체지향 분석..
36. 품질 요구사항 - 기능성, 신뢰성, 사용성, 효율성, 유지보수성, 이식성 37. UI 요소 - 체크 박스, 라디오 버튼, 텍스트 박스, 콤보 상자, 목록상자 38. 상위 설계와 하위 설계 - 상위설계 : 아키텍처 설계, 예비 설계, 시스템의 전체적인 구조, 구조+DB+인터페이스 - 하위설계 : 모듈 설계, 상세 설계, 시스템의 내부 구조 및 행위, 컴포넌트, 자료구조, 알고리즘 39. 소트프웨어 아키텍처 설계의 기본 원리 - 모듈화, 추상화, 단계적 분해, 정보은닉 40. 소프트웨어 아키텍처의 품질 속성 - 시스템 측면 : 성능, 보안, 가용성, 기능성, 사용성, 변경용이성, 확장성 - 비즈니스 측면 : 시장 적시성, 비용과 혜택, 예상 시스템 수명 등 / 아키텍처 측면 : 개념적 무결성, 정확성..
31. 사용자 인터페이스의 구분 - CLI(텍스트 형식), GUI(그래픽 형식), NUI(사용자 말이나 행동) - VUI(음성으로 조작방식), OUI(모든 사물과 사용자 간 상호작용 ) 32. 사용자 인터페이스의 기본 원칙 - 직관성, 유효성, 학습성, 유연성 33. 사용자 인터페이스의 설계 지침 - 사용자 중심, 사용성, 심미성, 오류 발생 해결 34. 사용자 인터페이스 개발 시스템의 기능 - 입력 검증, 도움과 프롬프트 제공 35. UI 설계 도구 - 와이어프레임, 목업, 스토리보드, 프로토타입, 유스케이스
26. 스테레오 타입 - UML에서 표현하는 기본 기능 외 추가 기능을 표현하기 위해 사용. 길러멧 ( ) 사용. - , , , , 27. 유스케이스 다이어그램 - 수행할 수 있는 기능을 사용자의 관점에서 표현한 것 - 구성요소 : 시스템, 액터, 유스케이스, 관계 28. 클래스 다이어그램 - 구성요소 : 클래스, 제약조건, 관계 29. 순차 다이어그램 - 시간의 흐름에 따라 상호작용하는 과정을 그림을 표현한 것 - 구성요소 : 액터, 객체, 생명성, 실행 상자, 메시지 30. 사용자 인터페이스(UI)의 특징 - 사용자의 만족도에 가장 큰 영향을 미치는 중요한 요소 - 소프트웨어 아키텍처를 반드시 숙지해야 한다.
21. 요구사항 분석을 위한 CASE (자동화 도구) - SADT(구조적 분석 및 설계도구), SREM(요구사항 명확 기술 목적) - PSL/PSA(미시간 대학 개발 자동화 도구), TAGS(개발주기 전 과정 통합 자동화 도구) 22. HIPO - 시스템 문서화할 때 사용하는 기법 / 시스템 입력, 처리, 출력의 기능을 나타냄 - HIPO Chart : 가시적 도표, 총체적 도표, 세부적 도표 23. UML의 개요 - 고객과 개발자 의사소통 원활 객체지향 모델링 언어 - 구성요소 : 사물, 관계, 다이어그램 24. 관계 - 연관 관계, 집합 관계, 포함 관계, 일반화 관계, 의존 관계, 실체화 관계 25. 다이어그램 - 구조적 다이어그램 : 클래스 다이어그램, 객체 다이어그램, 컴포넌트 다이어그램, 배치..
16. 요구사항 개발 프로세스 - 요구사항 도출 > 분석 > 명세(문서화) > 확인(검증) 17. 요구사항 명세 기법 - 정형 명세 기법 (수학적 기호, 정형화된 표기법) - 비정형 명세 기법 (일반 명사, 동사 등 자연어 기반 서술 또는 다이어그램 작성) 18. 요구사항 분석의 개요 - 사용자의 요구를 정확하게 추출하여 목표를 정하고, 어떤 방식으로 해결할 것인지 결정 19. 자료흐름도(DFD) - 프로세스 (자료를 변환시키는 한 부분, 원 또는 사각형 표시), 자료흐름 (자료의 흐름 표시, 화살표 이용) - 자료저장소 (자료저장소를 나타냄, 도형안에 기입), 단말 (입력과 출력 데이터 받음, 도형 안에 이름 기입) 20. 자료사전 - 데이터를 설명하는 데이터 (메타데이터) - =(정의) +(연결) (..